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万博app最新版报道优质 VR 内容和分发渠道——先有鸡还是先有蛋?_万博app最新版官网资讯

  • 颁布日期:2016-02-04 14:52 |
  • 来源 : |
  • 责编 :苏拉 |
  • 我来3招教你玩转21点
  • 无论如何是吹是黑,谁也不克阻止 VR 产业的日益壮大,特别是在 VR 娱乐内容方面,从最开头就是 VR 产业最被看好的一局部,尽管现在存在很多不可熟,但是很难否认 VR 马上成为下一个最重要的媒介。

    在 2015年,纵使 VR 消费市场尚不明确头盔设施也不克算普及,我们还是能看到一些大厂商用 VR 的形式进行产品推广,包括——Patron,Mountain Dew,Porsche,North Face 等等。

    从消费者的角度来看传统皇冠0088 娱乐城,我们能够粗暴地把娱乐内容分为两类:要么新葡京娱乐城下载的要么付费的。一种新葡京娱乐城下载的内容是由那些需要把观众变为消费者的品牌或者影视公司来制作的,另一种新葡京娱乐城下载内容的发生则是 UGC 类型的(用户原创内容),这些内容通常会登陆一些新葡京娱乐城下载的视屏平台(比如 Youtube),这些平台使用广告来盈利。付费娱乐内容(从消费者的角度来看)则是一些电视节目、电影、交互体验以及任何点播节目 / 订阅节目 / 顺次收费的内容(别忘了最近兴起的国内各类视屏平台的会员制度)。

    我们再来看 VR 的娱乐内容,当前为止应付消费者来说,全局部 VR 娱乐内容都是新葡京娱乐城下载的。除了上述提及的那些品牌,我们还能够看到 VR 产业中也开头了 UGC 内容的萌芽阶段。

    早期的消费者级硬件比如理光景达 Ricoh Theta S(还有最近颁布的 LG 和三星的 360°相机),以及一些在线内容平台比如 Littlstar,Vrideo,MilkVR,MettaVR 还有最近也开头全力拓展 VR 业务的 Facebook 和 YouTube,这些平台试图降低 VR 内容创作的门槛,现在即使是非专业人士也能够使用设施在这些平台上面创作 360°内容,这样算起来,就有数百万的潜在内容创作者了。虽然当前这些 360°内容离真正的 VR 内容相差甚远,但其价值却不容忽视,360°内容为人们提供了展现他们奇特体验的全新方式(比如说展现战乱地区或者人迹罕至的荒漠),又或者仅仅是出于社交需求,360°内容也能给人们带来更多乐趣。

    使用 RICOH THETAS 拍摄的效果

    要衡量这种还处于萌芽阶段的平台胜利与否,本来有两条途径。有的平台会因为从广告中盈利了来存活下来(这需要用户抵达肯定的数量来实现),有的会纯消耗资金但是能加强用户粘性(比如 Facebook),从长远看来后者会带来更大的经济价值。

    Oculus Store 上 Netflix 的应用,当前只能看 2D 内容

    不外无论如何,我们还是得承认当前有很多未知的娱乐形式尚待开拓,在这些全新的形式中很可能就会存在让用户乐于去付费的形式。而优质 VR 内容就是其中一种,用户体现出了为体验付费的意愿。

    不外当前,早期 VR 内容的发生面对着 “鸡和蛋谁先出现” 这种问题的困扰,其中存在一种博弈和悖论的联系。

    优质内容的短缺

    VR 的热潮并不是近几年才出现的,虽然很多人声称 VR 不外是伪需求,但是 Oculus Rift 预售发货已经排到了第四季度,每一个在 kickstarter 上众筹的 VR 项目差不多都能获得超额撑腰,VR 内容的早期用户数量已经可见一斑。

    在去年十月Touchstone 和 GreenLightVR 的报告中,55%的用户有在 2016 购买 VR 设施的一项,并声称三星会售出 500 万台 Gear VR,Oculus350 万台 Rift,HTC 会卖出 200 万台,Sony 会卖出 150 万台 PSVR,一共会卖出 1200 万台头盔设施。

    先不论这个数据可信度有几多,即使一切人都能拥有一台酷炫的 Gear VR 或者别的头盔设施,他们会看什么呢?现在优质的内容少得可怜,全局部的内容不是纪录片就是恐惧片。

    至于原因,那就是要在 VR 中讲一个故事是充满巨大挑战的,这有点像回到一百年前电影刚问世的时刻的状况,如何拍电影还有视觉语言都是一片空缺。而现在,银幕不再是一块平面,而是围绕在观众周围的 360°的球体,如何使用这个球状的空间,如何吸引观众的注意力,如何使用试听语言都需要全新的尝试。

    寻找讲述 VR 故事的方法是一个不断试错的进程,需要花大批的人力和金钱。虽然市面上已经出现了一些一般的 360 视频拍摄设施,高端的设施依旧价钱昂贵并且有待开展。而现在消费全景相机很难产出高质的 360 视频,这很大程度上阻碍了 360 内容的开展以及视觉语言的拓新。

    Nokia 的高端全景拍摄设施 Ozo

    优质平台的匮乏

    1995年 上映的《玩具总发动》赢得了 3.62 亿美元票房,即使我们创作了 VR 内容中的《玩具总发动》、《公民凯恩》之类的大师级的作品,在今天能收入的票房可能只能疏忽不计。而当前甚少涉及到相关领域的应用,现在基本上没有什么渠道能看到付费的高质 VR 内容(这里的渠道不是指各类 store,而是一个类似电视或者视频网站的频道)。

    “所以,你以为 VR 能取代电影成为新的媒介吗?”

    现在尚没有一个 VR 界的 Netflix(在线影片租赁提供商)或者 Hulu(一家美国的视频网站),不外据各路小道消息,已经有相关平台在蠢蠢欲动,国外正在运行的是 WEVR 最近推出的 Wevr Transport(是一个让独立 VR 内容创作者分享作品的平台)。

    解决平台-优质内容间的悖论问题

    平台和优质内容之间存在着一种动态平均,两者之间相互依存,就像我们无法推断究竟是先有鸡还是先有蛋一样。优质的内容需要树立在用户的付费支撑上,而要打开这一块市场,我们需要专业运营的渠道。

    那些自称自己是 “VR 界皮克斯” 的公司并没有指出皮克斯是树立在成熟市场和成熟分发平台(电影院)的基础上这个事实,皮克斯知道有几多回去电影院观望电影的潜在观众,为了实现票房成就需要投入几多。而应付 VR 我们所知甚少,但我们还是要在探究技术和试听语言之余,树立渠道、收费模式以及整个内容分发体系。

    如果电影院和电视的体系花费了 90年 来树立(并且这还是在美国,的情形又不尽相同),我们不克盼望只用一年的时间就能树立成熟的 VR 系统。

    要解决平台和优质内容的悖论问题,我们必须在两方面都进行投入,而不是盼望哪一方面能获得忽然的成熟。

    一方面,影视工作室和投资机构应该在培养 VR 导演 / 作者上予以投入。比如说,大批投资 VR 影视公司,就像迪士尼,在 Jaunt 投了 6600 万美金,Comcast(美国主要的有线电视公司)、HTC、三星联合在 VR 动画公司 Baobab 上投了 600 万美金,硅谷著名风投 Formation 8 在 NextVR 上投了 3500 万美金,这些投资对助力优质内容的产出起到了至关重要的作用。

     

    另一方面,我们也需要一些拥有大批用户群体的既有平台来加入 VR 领域,比如 Netflix,Hulu 和 Amazon(文中没有提到 Youtube,可能是基于 Youtube 是新葡京娱乐城下载的平台,而文中提及的是一些收费的平台,置换到的语境,爱奇艺、乐视等视频文章可能都比较适用),在相关技术完全成熟之前,这些平台能鼓舞用户去发现并且消费一些优质的 VR 内容。

    总而言之,为了能让 VR 娱乐业能够成为一项能成为真正盈利的长线生意,我们得临时放下短期回报率(ROI),这个游戏势必需要大批的资金来支撑,但回报也将是惊人的,也正所谓放长线钓大鱼。

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